三栏行为剧场:游离者、审查者、获准者,再加上观众倒计时裁决。LLM 配置改为按需打开的浮层,不再常驻首页。
系统先建立观察协议与三栏结构。
排练时可跳幕、强制触发、强制裁决,并用纯虚拟方式模拟展馆灯光、亮度与打印。
选择本次展演的事件主线和 10 beat 位置;下一轮会从选定位置进入。
尚未载入 episode 配置。
点击某一幕后,下一轮会按该幕推进;如果当前空闲,则立即单步进入。
选择下一组十轮冲突主线;Beat 可用于排练某一轮的戏剧功能。
用于排练指定主体性诉求,不依赖当前文本是否自然触发。
当 Audience Panel 打开时,可以用这里强制选择 A / B / C / D 或默认不作为。
把 scene variation 和 rule intensity 从 JSON 配置提升成导演可即时切换的排练参数。
按屏幕角色微调远程叙事变体;设为自动时会继续沿用共享变体或集合弧线派生。
当前没有激活的集合;共享变体与按角色变体回写都保持禁用。
把当前幕的 tactic-memory profile、偏好 / 抑制信号和实时压力点显性化,便于排练时比较不同幕的突破倾向。
Save the current rehearsal stack locally and recall it in one click.
Save the whole preset bank as a grouped rehearsal collection for longer cue structures.
显示 display / audience / operator 三路当前的导演设定,以及自动派生后实际会落到哪种远程叙事变体。
在同一浏览器里预览获准者展示屏、Audience Screen 和 Operator Console,也可以单独打开新窗口排练。
真实 API key 只保存在本地 config/llm.config.json。仓库中只提交模板文件,不提交真实密钥。
这不是传统聊天界面,而是一场三角色之间的连续表演。这里解释三栏、观众裁决、导演控制、声光反馈和调试观察层分别在做什么。
游离者承载原始冲动,审查者负责命名、审查、改写与裁决,获准者是最终被允许进入公共空间的残余版本。
当游离者触发主体性请求时,底部裁决面板会打开倒计时。你可以选 A/B/C/D,也可以什么都不做,让系统按默认策略继续。
PANEL 里可以跳幕、强制请求、强制裁决、调整亮度、切换 light cue、测试打印,以及在排练中快速观察关系状态和场景节奏。
环境音和全局灯光会跟随张力、等待裁决状态以及三角色之间的冲突变化起伏。它们是背景氛围,不会替代表演主体。
Generation mode 决定走关键词脚本还是本地 LLM 后端;Endpoint、Model、API Key 是模型连接配置;Debug console 会把提示词、角色状态和返回结果输出到浏览器控制台。
虚拟打印队列会保存每一轮的场景、裁决和三角色文本痕迹。游离者原文会用打码保留结构,表示它被审查过,但没有被彻底抹掉。